通过调节该路径对象的填充句柄可以对路径的渐变填充进行修整。
图3—14
至于其它的路径填充类别及该类别下的诸多样式就由大家亲自动手去试了。
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3、对象的变形使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。
图3—15
任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形” 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大小、高宽、倾斜度和旋转等拖拽变形。另外,也可以用工具栏上的四个常用的翻转按钮进行调整,如图3—16。
图3—16
数值变形:选择该项后会弹出“数值变形”对话框。在该对话框中可以按输入的数值,对对象进行“缩放”、“调整大小”和“旋转”的各种精确变形。
图3—16
旋转180度——将对象进行180度的旋转;
旋转90度顺时针——将对象顺时针旋转90度;
旋转90度逆时针——将对象逆时针旋转90度;
水平翻转——将对象以水平线为转轴,进行水平翻转;
垂直翻转——将对象以垂直线为转轴,进行垂直翻转。
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4、对象的排列同一层的不同对象在工作区上是有上下的排列顺序的,对于对象的上下排列顺序可使用菜单栏中“修改—排列”下的命令进行调整,如图3—30所示。
图3—17
另外,也可以用工具栏上的四个按钮进行调整,这也是一种较常用的方法,如图3—18。
图3—18
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5、对象的对齐选中多个对象后,使用“修改—对齐”下的各个选项可以用不同的方式对齐对象。如图3—26、3—27所示,是以水平方式进行对齐前和对齐后的效果。
图3—19
图3—20
在工具栏中的“对齐”方框内选择不同的工具,也可以对选择的对象进行对齐。方框内依次是“左对齐”、“垂直居中”、“右对齐”、“顶对齐”、“水平居中”、“底对齐”、“均分宽度”和“均分高度”。
图3—21
此外,通过组合面板中的“对齐面板”,也可以对选择的对象进行各种对齐方式,其中的“到画布”是指对象以画布边缘为对齐坐标。而“锚点”则可以对路径节点设置各种不同的对齐方式。
图3—22
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6、对象相互结合组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。
图3—23
而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。
接合与拆分:路径的接合功能用于将多个路径合并成单个路径对象。可连接两个断开路径的端点以创建单个封闭路径,或者可结合多个路径来创建一个复合路径。如图3—16、3—17中所示,使用接合路径前后的变化。所得到的复合路径具有放在最后面的对象的笔触和填充属性。
图3—24 3—25
使用“拆分”功能,又可以将接合路径还原成相互独立的对象。
联合:联合是将几个图形对象结合成一个图形对象的操作,新的图形对象轮廓由被联合的图形对象边界组成。如图3—18、3—19所示,我们依次画了绿色和红色两个图形对象。同时选中两对象后使用“联合”命令。
,FW MX 2004教程(3):矢量编辑