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JavaScript技巧与高级特性

08-08 00:39:50浏览次数:727栏目:Javascript教程
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null 与 undefined

JavaScript 中一共有 5 种基本类型,分别是 String、Number、Boolean、Null 和 Undefined 。前 3 种都比较好理解,后面两种就稍微复杂一点。 Null 类型只有一个值,就是 null ; Undefined 类型也只有一个值,即 undefined 。 null 和 undefined 都可以作为字面量(literal)在 JavaScript 代码中直接使用。

null 与对象引用有关系,表示为空或不存在的对象引用。当声明一个变量却没有给它赋值的时候,它的值就是 undefined 。

undefined 的值会出现在如下情况:

从一个对象中获取某个属性,如果该对象及其 prototype 链  中的对象都没有该属性的时候,该属性的值为 undefined 。
一个 function 如果没有显式的通过 return 来返回值给其调用者的话,其返回值就是 undefined 。有一个特例就是在使用new的时候。
JavaScript 中的 function 可以声明任意个形式参数,当该 function 实际被调用的时候,传入的参数的个数如果小于声明的形式参数,那么多余的形式参数的值为 undefined 。

关于 null 和 undefined 有一些有趣的特性:

如果对值为 null 的变量使用 typeof 操作符的话,得到的结果是 object ;而对 undefined 的值使用 typeof,得到的结果是 undefined 。如 typeof null === "object";typeof undefined === "undefined"
null == undefined,但是 null !== undefined
if ("" || 0)
对于 if 表达式,大家都不陌生。 JavaScript 中 if 后面紧跟的表达式的真假值判断与其它语言有所不同。具体请看表 1。


表 1. JavaScript 中的真假值
类型 真假值
Null 总是为假(false)
Undefined 总是为假(false)
Boolean 保持真假值不变
Number +0,-0 或是 NaN 的时候为假,其它值为真
String 空字符串的时候为假,其它值为真
Object 总是为真(true)

从表 1中可以看到,在 JavaScript 中使得 if 判断为假的值可能有 null、undefined、false、+0、-0、NaN 和空字符串("")。

== 与 ===

JavaScript 中有两个判断值是否相等的操作符,== 与 === 。两者相比,== 会做一定的类型转换;而 === 不做类型转换,所接受的相等条件更加严格。

=== 操作符的判断算法

在使用 === 来判断两个值是否相等的时候,如判断x===y,会首先比较两个值的类型是否相等,如果不相等的话,直接返回 false 。接着根据 x 的类型有不同的判断逻辑。

如果 x 的类型是 Undefined 或 Null,则返回 true 。
如果 x 的类型是 Number,只要 x 或 y 中有一个值为 NaN,就返回 false ;如果 x 和 y 的数字值相等,就返回 true ;如果 x 或 y 中有一个是 +0,另外一个是 -0,则返回 true 。
如果 x 的类型是 String,当 x 和 y 的字符序列完全相同时返回 true,否则返回 false 。
如果 x 的类型是 Boolean,当 x 和 y 同为 true 或 false 时返回 true,否则返回 false 。
当 x 和 y 引用相同的对象时返回 true,否则返回 false 。


== 操作符的判断算法

在使用 == 来判断两个值是否相等的时候,如判断x==y,当 x 和 y 的类型一样的时候,判断逻辑与 === 一样;如果 x 和 y 的类型不一样,== 不是简单的返回 false,而是会做一定的类型转换。

如果 x 和 y 中有一个是 null,另外一个是 undefined 的话,返回 true 。如null == undefined。
如果 x 和 y 中一个的类型是 String,另外一个的类型是 Number 的话,会将 String 类型的值转换成 Number 来比较。如3 == "3"。
如果 x 和 y 中一个的类型是 Boolean 的话,会将 Boolean 类型的值转换成 Number 来比较。如true == 1、true == "1"
如果 x 和 y 中一个的类型是 String 或 Number,另外一个的类型是 Object 的话,会将 Object 类型的值转换成基本类型来比较。如[3,4] == "3,4"
需要注意的是 == 操作符不一定是传递的,即从A == B, B == C并不能一定得出A == C。考虑下面的例子,var str1 = new String("Hello"); var str2 = new String("Hello"); str1 == "Hello"; str2 == "Hello",但是str1 != str2。


Array

JavaScript 中的数组(Array)和通常的编程语言,如 Java 或是 C/C++ 中的有很大不同。在 JavaScript 中的对象就是一个无序的关联数组,而 Array 正是利用 JavaScript 中对象的这种特性来实现的。在 JavaScript 中,Array 其实就是一个对象,只不过它的属性名是整数,另外有许多额外的属性(如 length)和方法(如 splice)等方便地操作数组。

创建数组

创建一个 Array 对象有两种方式,一种是以数组字面量的方式,另外一种是使用 Array 构造器。数组字面量的方式通常为大家所熟知。如var array1 = [2, 3, 4];。使用 Array 构造器有两种方式,一种是var array2 = new Array(1, 2, 3);;另外一种是var array3 = Array(1, 2, 3);。这两种使用方式的是等价的。使用 Array 构造器的时候,除了以初始元素作为参数之后,也可以使用数组大小作为参数。如var array4 = new Array(3);用来创建一个初始大小为 3 的数组,其中每个元素都是 undefined 。

Array 的方法

JavaScript 中的 Array 提供了很多方法。

push和pop在数组的末尾进行操作,使得数组可以作为一个栈来使用。
shift和unshift在数组的首部进行操作。
slice(start, end)用来取得原始数组的子数组。其中参数start和end都可以是负数。如果是负数的话,实际使用的值是参数的原始值加上数组的长度。如var array = [2, 3, 4, 5]; array.slice(-2, -1);等价于array.slice(2, 3)。
splice是最复杂的一个方法,它可以同时删除和添加元素。该方法的第一个参数表示要删除的元素的起始位置,第二个参数表示要删除的元素个数,其余的参数表示要添加的元素。如代码var array = [2, 3, 4, 5]; array.splice(1, 2, 6, 7, 8);执行之后,array中的元素为[2, 6, 7, 8, 5]。该方法的返回被删除的元素。
length

JavaScript 中数组的 length 属性与其他语言中有很大的不同。在 Java 或是 C/C++ 语言中,数组的 length 属性都是用来表示数组中的元素个数。而 JavaScript 中,length 属性的值只是 Array 对象中最大的整数类型的属性的值加上 1 。当通过 [] 操作符来给 Array 对象增加元素的时候,如果 [] 中表达式的值可以转换为正整数,并且其值大于或等于 Array 对象当前的 length 的值的话,length 的值被设置成该值加上 1 。 length 属性也可以显式的设置。如果要设置的值比原来的 length 值小的话,该 Array 对象中所有大于或等于新值的整数键值的属性都会被删除。如代码清单 1中所示。

var array = [];
 array[0] = "a";
 array[100] = "b";
 array.length;     // 值为 101
 array["3"] = "c";
 array.length = 4; // 值为 "b" 的第 101 个元素被删除


arguments

在 JavaScript 中,在一个 function 内部可以使用 arguments 对象。该对象中包含了 function 被调用时的实际参数的值。 arguments 对象虽然在功能上有些类似数组(Array),但是它不是数组。 arguments 对象与数组的类似体现在它有一个 length 属性,同时实际参数的值可以通过 [] 操作符来获取。但是 arguments 对象并没有数组可以使用的 push、pop、splice 等 function 。其原因是 arguments 对象的 prototype 指向的是 Object.prototype 而不是 Array.prototype 。

使用 arguments 模拟重载

Java 和 C++ 语言都支持方法重载(overloading),即允许出现名称相同但是形式参数不同的方法;而 JavaScript 并不支持这种方式的重载。因为 JavaScript 中的 function 对象也是以属性的形式出现的,在一个对象中增加与已有 function 同名的新 function 时,旧的 function 对象会被覆盖。不过可以通过使用 arguments 来模拟重载,其实现机制是通过判断 arguments 中实际参数的个数和类型来执行不同的逻辑。如代码清单 2中所示。


function sayHello() {
    switch (arguments.length) {

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